Pump Royale
Política de privacidad
Esta política explica qué datos usa el juego Pump Royale (en adelante, «el juego»), desarrollado por Faro Studios (responsable: Adrián Insua Yañez). El juego no pide crear una cuenta y no te pide tu nombre real, tu correo ni tu ubicación. No vendemos tus datos ni te rastreamos entre apps o webs de otras empresas.
1. Tu identificador anónimo
Para todo lo online, el juego usa Firebase (Google), que te asigna un identificador anónimo al azar. No lleva tu nombre, tu correo ni ningún identificador de tu móvil.
Si en tu móvil tienes abierta la sesión de Google Play Juegos (Android) o de Game Center (iPhone), el juego entra con ella y la vincula a ese identificador, para que recuperes tu partida si reinstalas el juego o cambias de móvil. Firebase recibe el identificador de jugador de esa cuenta; nosotros no recibimos tu correo. La primera vez, tu apodo puede ser el de esa cuenta (lo puedes cambiar).
2. Tu partida
Tu progreso (mejoras, récords, ajustes e idioma) se guarda en tu dispositivo y, para no perderlo, una copia en la nube (Firebase) ligada a tu identificador anónimo. Solo tú puedes leerla o cambiarla.
3. Ranking, amigos y duelos
- Apodo y cara: tu apodo (lo eliges tú o se genera solo, y se filtran las palabras ofensivas) y la cara de tu personaje que eliges en el juego se ven en los rankings, en tu lista de amigos y en los duelos.
- Rankings: tus estadísticas de juego (reto más lejano, físico máximo, mejor combo, partidas, gimnasio, fama, dominadas y entrenador) y tus mejores marcas de la semana (Barra Infinita, jefe y Liga de la semana y la recreativa).
- Amigos: tu código de amigo, tu lista de amigos (sus identificadores anónimos) y tus mejores marcas de la semana, que ven tus amigos.
- Duelos en directo (JcJ): para jugar contra otra persona, el juego se conecta a nuestro servidor de duelos (en Fly.io, en la Unión Europea), que comprueba tu sesión de Firebase y reenvía las jugadas entre los dos móviles. Guardamos el resultado de cada duelo (los dos identificadores, quién ganó y cuándo) y tu puntuación del JcJ con tu apodo y tu cara, que se ve en su clasificación. Los registros del servidor solo llevan identificadores anónimos y números, nunca apodos ni direcciones IP.
4. Datos de juego para equilibrarlo (telemetría)
Al acabar una partida, un duelo, una jornada o una visita a tu gimnasio, el juego envía un resumen de juego para que podamos ajustar la dificultad y la economía: el modo y cómo acabó, lo que duró, el ritmo de toques y cuántos dedos usas a la vez, el combo, la estamina, los jefes, las fases, las cartas, ayudas y mejoras, lo que ganas y gastas en el juego (batidos, gemas, monedas) y, en los duelos de la Liga, cómo se jugó. Va ligado solo a tu identificador anónimo, con la versión del juego y el sistema (Android o iOS): sin apodo, sin cara y sin identificadores de tu móvil. Como mucho se envían 40 al día. Si un anuncio no carga o no se puede mostrar, el juego envía también un resumen técnico de los anuncios de esa sesión (cuántos se cargaron, se vieron o fallaron, el código de error de AdMob, el estado del consentimiento y si había conexión) para poder arreglarlo. Va igual: ligado solo a tu identificador anónimo y sin el identificador de publicidad ni otros del móvil.
Solo lo vemos nosotros, para equilibrar el juego y arreglar fallos, y lo conservamos como mucho dos años. Si sales del ranking (apartado 7), deja de enviarse y se borra lo enviado.
5. Anuncios
Los anuncios son siempre opcionales: solo aparecen si decides ver uno a cambio de una recompensa. Los sirve Google AdMob, que puede usar la dirección IP, datos técnicos del dispositivo y, en Android, el identificador de publicidad, para mostrar anuncios, medirlos y evitar el fraude, según la política de privacidad de Google.
En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, el juego te pide tu consentimiento con el formulario de Google antes de mostrar anuncios personalizados, y puedes cambiar tu elección en Ajustes → Cuenta → Privacidad de los anuncios (solo aparece donde se pide consentimiento). En iPhone el juego no pide permiso de seguimiento y no accede al identificador de publicidad de Apple: los anuncios no se personalizan con datos de otras apps.
6. Compras
Las compras dentro del juego las gestionan Google Play y el App Store. Nosotros no recibimos tus datos de pago: solo la confirmación de la compra para entregarte lo que has comprado.
7. Borrar tus datos
En Ajustes → Cuenta → Salir del ranking (mantén pulsado) se borran al momento tu ficha del ranking y tus marcas de esta semana, tu código y lista de amigos, tu copia de la partida en la nube, tu puntuación del JcJ y tus resúmenes de juego, y el juego deja de enviarlos (también la copia en la nube) hasta que vuelvas a ponerte un apodo. Los resultados de los duelos que jugaste se quedan, porque también son de tu rival, y tus marcas de semanas anteriores siguen en esos rankings; si quieres que los borremos, o no tienes ya el juego, escríbenos (apartado 9). Más detalles en cómo borrar tus datos.
8. Menores
El juego no está dirigido a menores de 13 años (16 en algunos países de la UE) y no recoge a sabiendas datos de menores.
9. Tus derechos
Puedes borrar tus datos desde el juego (apartado 7) y gestionar el consentimiento de anuncios (apartado 5). Para cualquier otra consulta o para ejercer tus derechos de acceso, rectificación, oposición o supresión, escribe a adrian.insua.y@gmail.com. Los datos se guardan en servidores de Google (Firebase) y de Fly.io.
10. Cambios
Si esta política cambia, publicaremos la nueva versión en esta misma página con su fecha.
Privacy policy
This policy explains what data the game Pump Royale ("the game"), developed by Faro Studios (controller: Adrián Insua Yañez), uses. The game does not ask you to create an account and does not ask for your real name, email or location. We don't sell your data or track you across other companies' apps or websites.
1. Your anonymous identifier
For everything online, the game uses Firebase (Google), which gives you a random anonymous identifier. It carries no name, email or device identifier.
If you are signed in to Google Play Games (Android) or Game Center (iPhone) on your phone, the game signs in with it and links it to that identifier, so you get your progress back if you reinstall or change phones. Firebase receives that account's player ID; we never receive your email. The first time, your nickname may be that account's (you can change it).
2. Your progress
Your progress (upgrades, records, settings and language) is stored on your device and, so you don't lose it, as a cloud copy (Firebase) linked to your anonymous identifier. Only you can read or change it.
3. Leaderboards, friends and duels
- Nickname and face: your nickname (you choose it or one is generated; offensive words are filtered) and the face you pick for your character are shown in leaderboards, in your friends list and in duels.
- Leaderboards: your game stats (furthest challenge, best physique, best combo, runs, gym, fame, pull-ups and coach) and your best weekly scores (Infinite Bar, boss and League of the week, and the arcade).
- Friends: your friend code, your friends list (their anonymous identifiers) and your best weekly scores, which your friends can see.
- Live duels (PvP): to play against another person, the game connects to our duel server (on Fly.io, in the European Union), which checks your Firebase session and relays the moves between both phones. We store each duel's result (both identifiers, who won and when) and your PvP rating with your nickname and face, shown in its leaderboard. The server's logs only hold anonymous identifiers and numbers, never nicknames or IP addresses.
4. Gameplay data for balancing (telemetry)
When a run, a duel, a day or a visit to your gym ends, the game sends a gameplay summary so we can tune the difficulty and the economy: the mode and how it ended, how long it took, tap rate and how many fingers you use at once, combo, stamina, bosses, phases, cards, helpers and upgrades, what you earn and spend in the game (shakes, gems, coins) and, in League duels, how the duel went. It is linked only to your anonymous identifier, with the game version and the system (Android or iOS): no nickname, no face and no device identifiers. At most 40 are sent per day. If an ad fails to load or show, the game also sends a technical summary of that session's ads (how many loaded, were watched or failed, the AdMob error code, the consent status and whether there was a connection) so we can fix it. It works the same way: linked only to your anonymous identifier, with no advertising ID or other device identifiers.
Only we see it, to balance the game and fix problems, and we keep it for at most two years. If you leave the ranking (section 7), it stops being sent and what was sent is deleted.
5. Ads
Ads are always optional: they only appear if you choose to watch one for a reward. They are served by Google AdMob, which may use your IP address, technical device data and, on Android, the advertising ID, to show and measure ads and prevent fraud, as described in Google's privacy policy.
In the European Economic Area, the UK and Switzerland, the game asks for your consent with Google's form before showing personalized ads, and you can change your choice in Settings → Account → Ad privacy (only shown where consent is required). On iPhone the game does not ask for tracking permission and does not access Apple's advertising identifier: ads are not personalized with data from other apps.
6. Purchases
In-game purchases are handled by Google Play and the App Store. We never receive your payment details: only the purchase confirmation needed to deliver what you bought.
7. Deleting your data
In Settings → Account → Leave ranking (press and hold), your leaderboard entry and this week's scores, your friend code and friends list, your cloud copy of your progress, your PvP rating and your gameplay summaries are deleted right away, and the game stops sending them (the cloud copy too) until you set a nickname again. The results of duels you played are kept, because they also belong to your opponent, and your scores from past weeks stay in those leaderboards; if you want them deleted, or you no longer have the game, write to us (section 9). More in how to delete your data.
8. Children
The game is not directed at children under 13 (16 in some EU countries) and does not knowingly collect data from children.
9. Your rights
You can delete your data from the game (section 7) and manage ad consent (section 5). For any other request, or to exercise your rights of access, rectification, objection or erasure, write to adrian.insua.y@gmail.com. Data is stored on Google (Firebase) and Fly.io servers.
10. Changes
If this policy changes, we will publish the new version on this page with its date.